GPL Framerate (FPS)/ Bildwiederholrate (BPS)

 

GPL ruckelt - wie erhöt man die FPS - Optimale Einstellungen der core.ini - wie aktiviert man Anti-Aliasing?

GPL läuft mit einer maximalen Bildwiederholrate von 36 FPS (Frames Per Second = Bilder Pro Sekunde). Um extrem störendes Ruckeln zu vermeiden, sollte GPL immer mit mindestens 30 FPS laufen.
Durch drücken von ALT+F kann man die FPS rechts oben einblenden.

So kann man die Bildwiederholrate erhöhen:

  • einen stärkeren PC kaufen

  • eine stärkere Grafikkarte kaufen (z.B.: GeForce oder Radeon)

  • zusätzlichen Arbeitsspeicher kaufen

  • Windows optimal konfigurieren
    Bei Windows-Tweaks.info gibt es umfangreiche Tipps & Tricks, Anleitungen, Problemlösungen, Tuning, Installation, Infos, Wissen, Hilfe, Support, Secrets und FAQ für alle Microsoft Windows Betriebssysteme.

  • alle Programme und Prozesse beenden die nicht im Hintergund laufen müssen (z.B. Microsoft Messenger).
    Zum bequemen deaktivieren von versteckten Prozessen empfiehlt sich XP AntiSpy sowie FSAutoStart zum Verwalten von Diensten und Programmen.
    Tipp: XP AntiSpy Einstellungen

  • Installation der optimalen Treiber (aktuellste müssen nicht die besten sein) für BIOS, Mainboard, Grafik- und Soundkarte
    Tipp: Beste Nvidia Driver für GPL unter Windows XP: NVIDIA ForceWare 162.18

  • Abschalten von Qualitätseinstellungen bei GPL (dynamische Lichteffekte, Spiegelungen)

  • Reduzierung der Effekte (z.B. Staub), Detailstufe, Auflösung, Spiegeldetails, Streckenobjekte bei GPL

  • Reduzierung der maximal hörbaren Gegner auf 3 bei GPL

  • Reduzierung der Windows Sound Beschleunigung auf Standard bei den DirectX Einstellungen

  • Verwendung der 2D Helme, Arme und Räder bei den GPLEA Auto Updates

  • Verwendung des lite65 carsets bei den 1965 Mod Autos

  • hier finden Sie Infos für die optimalen Einstellungen der core.ini und wie Sie Anti-Aliasing (FSAA = Full Screen Anti-Aliasing) für GPL aktivieren können:
    Core.ini settings explained (offline)

  • die Auflösung der Spiegel mit einer modifizierten mirror.mip Datei verringern.
    Neben dem Gewinn von FPS wirkt der Blick in die Siegel dadurch realistischer, da die Fahrzeuge nun leicht verschwommen erscheinen, so als ob die Spiegel auf Grund der hohen Geschwindigkeit stark vibrieren würden

DATEI GRÖßE DOWNLOAD VORSCHAU
mirror.mip collection by Alan Dickeson

(64x64, 32x32, 16x16, 8x8, Original)
112 KB

Zum öffnen der Archive benötigen Sie ein Packprogramm, z.B. das kostenlose und mehrsprachige 7-Zip.

Installation mirror.mip Update:
X:\...\SIERRA\gpl\cars\cars67
X:\...\SIERRA\gpl\cars\full65
X:\...\SIERRA\gpl\cars\lite65
Wichtig: Die mirror.mip Datei muss NICHT zusätzlich in jeden Auto Ordner installiert werden!


Mehr zur Optimierung von GPL hier: GPL Tuningguide (GER)



Core.ini Einstellungen für die Grafikkarte

Core.ini Einstellungen für einen modernen, schnellen High-End PC:

[ Int Profile Values ]
value0 = OpenGL: DisableZBuffer:0 ; Do not change; field specification
value1 = OpenGL: MipFiltering:0 ; Do not change; field specification
value2 = OpenGL: MirrorsEvery:0 ; Do not change; field specification

value3 = Direct3D7: D3DDevice:0 ; do not change
value4 = Direct3D7: TossHighestMip:0 ; do not change
value5 = Direct3D7: TrilinearFiltering:0 ; do not change
value6 = Direct3D7: DoubleMirrorResWidth:0 ; do not change
value7 = Direct3D7: DoubleMirrorResHeight:0 ; do not change
value8 = Direct3D7: DirectMirrorRendering:0 ; do not change
value9 = Direct3D7: DisableZBuffer:0 ; do not change
value10 = Direct3D7: TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change
value11 = Direct3D7: TrilinearFiltering:1 ; do not change
value12 = Direct3D7: AnisotropicFiltering:0 ; do not change
value13 = Direct3D7: LODBias:-50 ; do not change

[ OpenGL ]
TossHighestMip = 0 ; 0 = Don't toss * 1 = Toss
MirrorsEvery = 1 ; Value range is 1 - 8 ticks
MipFiltering = 4 ; 0 = no filtering, no mipmapping
; 1 = no filtering, with mipmapping
; 2 = bi-linear filtering, no mipmapping
; 3 = bi-linear filtering, with mipmapping
; 4 = tri-linear filtering

[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 0
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 1
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 1
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 16
LODBias = -50


Core.ini Einstellungen für einen älteren, langsameren Low-End PC:

[ Int Profile Values ]
value0 = OpenGL: DisableZBuffer:0 ; Do not change; field specification
value1 = OpenGL: MipFiltering:0 ; Do not change; field specification
value2 = OpenGL: MirrorsEvery:0 ; Do not change; field specification

value3 = Direct3D7: D3DDevice:0 ; do not change
value4 = Direct3D7: TossHighestMip:0 ; do not change
value5 = Direct3D7: TrilinearFiltering:0 ; do not change
value6 = Direct3D7: DoubleMirrorResWidth:0 ; do not change
value7 = Direct3D7: DoubleMirrorResHeight:0 ; do not change
value8 = Direct3D7: DirectMirrorRendering:0 ; do not change
value9 = Direct3D7: DisableZBuffer:0 ; do not change
value10 = Direct3D7: TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change
value11 = Direct3D7: TrilinearFiltering:1 ; do not change
value12 = Direct3D7: AnisotropicFiltering:0 ; do not change
value13 = Direct3D7: LODBias:-50 ; do not change

[ OpenGL ]
TossHighestMip = 1 ; 0 = Don't toss * 1 = Toss
MirrorsEvery = 4 ; Value range is 1 - 8 ticks
MipFiltering = 2 ; 0 = no filtering, no mipmapping
; 1 = no filtering, with mipmapping
; 2 = bi-linear filtering, no mipmapping
; 3 = bi-linear filtering, with mipmapping
; 4 = tri-linear filtering

[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 1
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 1
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 240
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 8
LODBias = -50


Replacement Rasterizers

Behebt Fehler der aktullen D3D und OpenGL rasterizer.

Download & Infos: Nigel's new rasterizers v2.5 @ SRMZ